皇家墨尔本理工大学:游戏学生在游戏设计密集型课程中发挥他们的技能

一个专门的设计学士(游戏)学生小组在课堂上度过了他们的学期假期,为 PlayStation 4 平台 Dreams 设计了一款互动游戏——只需十个工作日即可完成任务。该模拟由位于英国的屡获殊荣的游戏开发工作室Sony 的Media Molecule提供,让学生了解游戏行业的工作世界,他们有机会设计和完成游戏用团队依赖的环境。

设计与社会背景学院高级讲师 Jennifer Lade 博士与 Media Molecule 的外展协调员和 皇家墨尔本理工大学 校友 Daniel Kidney 共同推动了该项目。

拉德表示,将索尼等科技巨头的行业经验带给学生非常有价值。

“能够与校友和知名行业合作并让他们提供他们的专业知识是非常宝贵的,”拉德说。

这是 皇家墨尔本理工大学 与 Media Molecule 合作提供该计划的第三年,该计划让学生沉浸在从预生产到质量保证和测试的行业流程中。

除了游戏设计的实用元素之外,Kidney 强调学生从该项目中学到的最大的教训是多样化的技能组合如何造就一个伟大的团队。

“游戏设计非常有趣,因为制作游戏需要不同的学科。游戏的职业非常广泛,不同类型的人可以在游戏中工作。

“这是一项让项目保持在正轨上、达到范围并按时完成的协作努力。编程中有技术头脑,艺术中有创意,生产中有组织的沟通者,以及介于两者之间的一切,”Kidney 说。

需要进行严格的测试以确保游戏顺利运行。图片:皇家墨尔本理工大学

与观点相呼应的是皇家墨尔本理工大学计算机科学信息技术协会的二年级学生兼财务主管 Ben Koder。

“(游戏设计)所需的最大技能是团队合作。独自完成整个体验非常困难。你不一定需要了解代码或艺术。你需要知道的是你的兴趣和能力是如何运作的在团队环境中。”

Koder 已经被聘为虚拟现实研究助理,帮助 皇家墨尔本理工大学 开发教育工具,他指出,在游戏设计中学到的技能可以全面发挥作用。

“交互式工具和游戏还有很多未开发的用途。这个学位和强化课程在教我软件技能、心理学和设计实践方面很有用,”Koder 说。

三年级学生金坛依靠他作为古典音乐家的训练来为球队的比赛做出贡献。

“游戏设计中有很多不同的部分组合成一个整体。制作游戏和改善用户体验的背景和细节有很多想法。作为一名训练有素的音乐家,我能够利用我的知识来创作和创造音效,这是这种经历的重要组成部分,”Tan 说。

游戏设计是一项需要详细规划和多学​​科协作的工作。图片:皇家墨尔本理工大学

游戏课程也吸引了越来越多的女性,二年级学生 Chasel Sun 的目标是从事游戏设计的创意工作

“我在团队中的主要职责是制作 3D 资产和造型。我做了大部分的自然造型,比如树叶、岩石和主角,以及他们的动作,”孙说。

Lade 表示,看到更多女性在游戏设计领域学习和从事职业令人鼓舞,并希望在将游戏设计作为途径的女性数量的基础上再接再厉。

“在制作游戏的人中拥有多元化的文化很重要。如果我要在游戏中给年轻女性提供建议,我会说不要犹豫。如果没有女性参与游戏,我们就无法表达我们的文化所代表的意义。”

Media Molecule 是一家位于英国吉尔福德的视频游戏开发工作室,是 PlayStation Worldwide Studios 的成员。他们是 LittleBigPlanet 等屡获殊荣的游戏的创造者,目前正在为 PlayStation 4:Dreams 构建下一代 Play、Create 和 Share。

皇家墨尔本理工大学的设计学士(游戏)独特学位提供交互式数字设计方面的专业培训,特别强调游戏设计和艺术实践。

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